Difference between revisions of "Config Editors/fr"
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− | ===Button | + | ===Onglet Button=== |
− | + | Binder des contrôles (bouton ou axe, de tout périphérique) à des boutons du contrôleur (cross, select, etc.). | |
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− | ===Axis | + | ===Onglet Axis=== |
− | + | Binder des contrôles (bouton or axe, de tout périphérique) à des axes du contrôleur (left stick x, left stick y, boutons sensibles à la pression, etc.). | |
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− | ===Overall | + | ===Onglet Overall=== |
− | + | C'est l'endroit où configurer: | |
− | * | + | * le "trigger" du profil, qui est le bouton permettant d'activer le profil |
− | : | + | :L'activation du profil peut être différée (par ex. 100ms).<br /> |
− | : | + | :Si "switch back" est sélectionné, GIMX réactive le profil précédent lorsque le bouton est relâché.<br /> |
− | : | + | :Cas d'utilisations typiques permettant de régler les paramètres de la souris en visée : |
− | :# | + | :# le profil 2 a pour trigger le bouton droit de la souris, et le switch back est activé; le bouton droit de la souris est bindé au bouton de visée (par ex. l1) dans les deux profils<br /> |
− | :# | + | :# les profils 1 et 2 ont pour trigger le bouton droit de la souris, et le switch back est désactivé; le bouton droit de la souris est bindé au bouton de visée (par ex. l1) dans le profil 1 seulement ("mode basculement")<br /> |
− | * | + | * intensité des sticks gauche et droit |
− | : | + | :Ceci permet d'avoir un meilleur contrôle sur un stick avec des boutons.<br /> |
− | : | + | :Cas d'utilisation typique dans pour les FPS :<br /> |
− | :* WASD | + | :* WASD est bindé au stick gauche<br /> |
− | :* | + | :* molette bas et haut diminuent et augmentent l'intensité du stick gauche<br /> |
− | :* dead zone = 20 ( | + | :* dead zone = 20 (position minimale sur chaque axe)<b /> |
− | :* steps = | + | :* steps = 2 (nombre de positions sur chaque axe) |
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− | ===Controllers=== | + | ===Controllers=== |
− | + | Ceci n'est applicable que pour le bluetooth.<br /> | |
− | + | Jusqu'à 7 sixaxis, chacun utilisant un dongle bluetooth différent, peuvent être émulés par GIMX.<br /> | |
− | + | Chaque contrôleur peut être configuré indépendamment. | |
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− | === | + | ===Profils=== |
− | + | Il y a jusqu'à 8 profils par contrôleur.<br /> | |
− | + | Par exemple, il est possible de définir un profil de visée : copier-coller le profil 1 sur le profil 2, définir le bouton droit de la souris comme trigger du profil 2 avec switch back activé (onglet Overall), et ajuster la sensibilité et l'accélération de la souris (onglet Axis). | |
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− | === | + | ===Conversion de configuration=== |
− | Items | + | Items du menu "Edit" qui permettent de convertir une configuration : |
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<div class="image200px">[http://gimx.fr/img/screenshots/tuto/2.3_2_replace_mouse_dpi.jpg http://gimx.fr/img/screenshots/tuto/2.3_2_replace_mouse_dpi.jpg]</div> | <div class="image200px">[http://gimx.fr/img/screenshots/tuto/2.3_2_replace_mouse_dpi.jpg http://gimx.fr/img/screenshots/tuto/2.3_2_replace_mouse_dpi.jpg]</div> | ||
− | + | L'item "Replace Mouse" permet de remplacer le nom et l'id de la souris.<br /> | |
− | + | L'item "Convert mouse sensitivity" permet d'ajuster la sensibilité de la souris en fonction des valeurs DPI source/destination.<br /> | |
− | + | L'item "Replace Keyboard" permet de remplacer le nom et l'id du clavier. | |
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− | ===Advanced=== | + | ===Menu Advanced=== |
− | + | * Multiple mice and keyboards: cocher cette case pour utiliser plusieurs souris ou plusieurs claviers indépendamment. | |
− | * Multiple mice and keyboards: | + | :Cas d'utilisation : utiliser la molette d'un keypad (tel que le n52te) indépendamment de la molette de la souris. |
− | : | + | * Link controls: mettre à jour les bindings dans tous les profils. |
− | * Link controls: | + | :Cas d'utilisation : un même binding est défini dans les profils 1 & 2; modifiez le binding dans le profil 1: le binding dans le profil 2 est mis à jour. |
− | : | + | * Auto-bind controls: réordonner les bindings en fonction des labels; les labels doivent être définis dans la configuration à modifier et la configuration de référence (colonne 'Label' dans les onglets Button et Axis). |
− | * Auto-bind controls: |
Revision as of 11:52, 16 July 2012
- gimx-config est l'éditeur de configuration à usage général, et le plus complet des 2 éditeurs.
- gimx-fpsconfig est l'éditeur de configuration pour les FPS, plus facile à utiliser, mais beaucoup moins complet.
Contents
Notes
- gimx-config peut éditer les configs produites par gimx-fpsconfig, et vice-versa.
- Les fichiers de configuration doivent être sauvés dans:
- Ubuntu: le répertoire ~/.emuclient/config. ~ est le dossier personnel. Le dossier .emuclient est caché (dans le gestionnaire de fichiers, appuyer sur ctrl+h pour afficher les répertoires cachés).
- Windows 32bits: le répertoire C:\Program Files\GIMX\config
- Windows 64bits: le répertoire C:\Program Files (x86)\GIMX\config.
gimx-fpsconfig
--todo: write stuff!
gimx-config
Lancement
--todo: add screenshot
Onglet Button
Binder des contrôles (bouton ou axe, de tout périphérique) à des boutons du contrôleur (cross, select, etc.). --todo: add screenshot
Onglet Axis
Binder des contrôles (bouton or axe, de tout périphérique) à des axes du contrôleur (left stick x, left stick y, boutons sensibles à la pression, etc.). --todo: add screenshot
Onglet Overall
C'est l'endroit où configurer:
- le "trigger" du profil, qui est le bouton permettant d'activer le profil
- L'activation du profil peut être différée (par ex. 100ms).
- Si "switch back" est sélectionné, GIMX réactive le profil précédent lorsque le bouton est relâché.
- Cas d'utilisations typiques permettant de régler les paramètres de la souris en visée :
- le profil 2 a pour trigger le bouton droit de la souris, et le switch back est activé; le bouton droit de la souris est bindé au bouton de visée (par ex. l1) dans les deux profils
- les profils 1 et 2 ont pour trigger le bouton droit de la souris, et le switch back est désactivé; le bouton droit de la souris est bindé au bouton de visée (par ex. l1) dans le profil 1 seulement ("mode basculement")
- le profil 2 a pour trigger le bouton droit de la souris, et le switch back est activé; le bouton droit de la souris est bindé au bouton de visée (par ex. l1) dans les deux profils
- intensité des sticks gauche et droit
- Ceci permet d'avoir un meilleur contrôle sur un stick avec des boutons.
- Cas d'utilisation typique dans pour les FPS :
- WASD est bindé au stick gauche
- molette bas et haut diminuent et augmentent l'intensité du stick gauche
- dead zone = 20 (position minimale sur chaque axe)
- steps = 2 (nombre de positions sur chaque axe)
- WASD est bindé au stick gauche
--todo: update screenshot
Controllers
Ceci n'est applicable que pour le bluetooth.
Jusqu'à 7 sixaxis, chacun utilisant un dongle bluetooth différent, peuvent être émulés par GIMX.
Chaque contrôleur peut être configuré indépendamment.
--todo: add screenshot
Profils
Il y a jusqu'à 8 profils par contrôleur.
Par exemple, il est possible de définir un profil de visée : copier-coller le profil 1 sur le profil 2, définir le bouton droit de la souris comme trigger du profil 2 avec switch back activé (onglet Overall), et ajuster la sensibilité et l'accélération de la souris (onglet Axis).
--todo: update screenshot
Conversion de configuration
Items du menu "Edit" qui permettent de convertir une configuration :
L'item "Replace Mouse" permet de remplacer le nom et l'id de la souris.
L'item "Convert mouse sensitivity" permet d'ajuster la sensibilité de la souris en fonction des valeurs DPI source/destination.
L'item "Replace Keyboard" permet de remplacer le nom et l'id du clavier.
Menu Advanced
- Multiple mice and keyboards: cocher cette case pour utiliser plusieurs souris ou plusieurs claviers indépendamment.
- Cas d'utilisation : utiliser la molette d'un keypad (tel que le n52te) indépendamment de la molette de la souris.
- Link controls: mettre à jour les bindings dans tous les profils.
- Cas d'utilisation : un même binding est défini dans les profils 1 & 2; modifiez le binding dans le profil 1: le binding dans le profil 2 est mis à jour.
- Auto-bind controls: réordonner les bindings en fonction des labels; les labels doivent être définis dans la configuration à modifier et la configuration de référence (colonne 'Label' dans les onglets Button et Axis).