L'adaptateur USB à faire soi-même
Cette page explique comment fabriquer un adaptateur usb pour PS3/Xbox 360/PS4/Xbox One.
Un tutoriel (en anglais) plus simple est aussi disponible : Adaptateur USB à faire soi même, pour les nuls.
Attention: vous êtes seul responsable du matériel que vous achetez, et de ce que vous en faites.
Contents
Matériel requis
Adaptateur USB - série TTL
Assurez-vous qu'il peut fonctionner à 500kbps et qu'il tolère 5V.
puce | CP2102 | FT232R | PL2303 | CH340 | FT230X |
tolère 5V | oui | (*) | (*) | (*) | oui |
500 kbps | oui | oui | non | non | oui |
compatible | oui | (*) | non | non | oui |
(*) dépend de la carte
Carte de développement USB
Une carte de développement AVR USB fonctionnant à 5V avec une puce parmi les suivantes : at90usb82, at90usb162, at90usb646, at90usb647, at90usb1286, at90usb1287, atmega16u2, atmega32u2, atmega16u4, atmega32u4.
Exemples :
- Teensy 2.0 (atmega32u4, 16$ fdpout) (pour éviter les soudures, prendre un Teensy avec "header pins") (les cartes Teensy 3.x et LC ne sont pas compatibles car elles ont des puces différentes)
- Arduino Leonardo - distributeurs - (clones chinois à 11$ sur ebay)
- Cartes utilisées pour le psgroove (vérifier la puce).
- Cartes atmega32u4 sur ebay (environ 8$). Soudure requise. Un ISP est aussi requis.
Assemblage recommandé
- convertisseur CP2102 sur ebay (faible coût, mais délai de livraison parfois long)
- carte Teensy 2.0 (prix correct, bonne qualité, et livraison rapide).
Chargement du firmware
- EMUJOYSTICKPS3 : émulation d'un joystick HID, avec axes sur 16 bits, pour PS3
- EMUPS3 : émulation d'une Dualshock 3, pour PS3
- EMU360 : émulation d'une manette de Xbox 360, pour Xbox 360
- EMUPS4 : émulation d'une manette Hori Pad FPS Plus, pour PS4 (avec support du touchpad)
- EMUXONE : émulation d'une manette de Xbox One, pour Xbox One
- EMUG29PS4 : émulation d'un volant de jeu Logitech G29, pour PS4, avec support du retour de force
- EMUG27PS3 : émulation d'un volant de jeu Logitech G27, pour PS3, avec support du retour de force
- EMUGTFPS2: émulation d'un volant Logitech GT Force emulation, pour PS2, avec support du retour de force
- EMUDFPS2: émulation d'un volant Logitech Driving Force emulation, pour PS2, avec support du retour de force
- EMUDFPPS2: émulation d'un volant Logitech Driving Force Pro emulation, pour PS2, avec support du retour de force
- EMUG27PC : émulation d'un volant de jeu Logitech G27, pour PC, avec support du retour de force
Plusieurs outils peuvent être utilisés pour charger le fichier .hex :
- Teensy loader (seulement compatible avec les cartes Teensy officielles)
- outils Flip d'Atmel (non compatible avec les cartes Teensy officielles)
- outil en ligne de commande dfu-programmer (non compatible avec les cartes Teensy officielles)
exemple de ligne de commande pour dfu-programmer :
sudo dfu-programmer at90usb162 erase sudo dfu-programmer at90usb162 flash at90usb162.hex sudo dfu-programmer at90usb162 reset
Câblage
Il faut simplement connecter les pins suivants :
USB dev board | USB to UART board |
GND | GND |
RX | TX / TXO / RXD |
TX | RX / RXI / TXD |
Avec un Teensy 2.0 :
Teensy 2.0 | USB to UART board |
GND | GND |
D2 | TX / TXO / RXD |
D3 | RX / RXI / TXD |
Si vous utilisez le convertisseur USB série d'un arduino, Rx et Tx sont inversés, cad Rx = TX▶ et Tx = RX◀
L'exemple ci-dessous montre comment connecter un convertisseur CP2102 (à gauche) à un Teensy 2.0 (à droite) :
Il est possible de souder des fils ou bien d'utiliser des "jumper wires" (fils de connexion qui sont généralement fournis avec les convertisseurs USB - série) dans le cas où la carte AVR USB a des connecteurs ("header pins").
Exemples:
- Bumble-b et FT232RL connectés sur une breadboard :
- Teensy++ et CP2102 connectés sur une breadboard :
- Teensy 2.0 et CP2102 soudés :
Connexion
Si ce n'est pas déjà fait, installez GIMX.
Connectez le convertisseur USB - série au PC, et la carte de dev USB à la PS3.
Allumez la console (le bouton ps/guide ne fonctionne pas à cet instant).
La console devrait détecter une manette (si vous ajoutez une autre manette, elle devrait être détectée comme manette n°2).
Démarrez gimx-launcher:
Sous Ubuntu/Linux, le convertisseur USB - série devrait être détecté comme "ttyUSBX" (avec 'X' un numéro).
Sous Windows, il devrait être détecté comme "COMX" (avec 'X' un numéro). Vérifiez le numéro dans le gestionnaire de périphériques.