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# une carte de développement USB '''fonctionnant à 5V''' avec une puce parmi les suivantes : at90usb82, at90usb162, at90usb646, at90usb647, at90usb1286, at90usb1287, atmega16u2, atmega32u2, atmega16u4, atmega32u4 | # une carte de développement USB '''fonctionnant à 5V''' avec une puce parmi les suivantes : at90usb82, at90usb162, at90usb646, at90usb647, at90usb1286, at90usb1287, atmega16u2, atmega32u2, atmega16u4, atmega32u4 | ||
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* Convertisseur USB - série : | * Convertisseur USB - série : | ||
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** [http://www.sparkfun.com/products/198 convertisseur CP2102 chez sparkfun (22$ fdpout)] | ** [http://www.sparkfun.com/products/198 convertisseur CP2102 chez sparkfun (22$ fdpout)] | ||
** [http://www.sparkfun.com/products/718 convertisseur FT232R chez sparkfun (15$ fdpout)] | ** [http://www.sparkfun.com/products/718 convertisseur FT232R chez sparkfun (15$ fdpout)] | ||
− | ** Certains matériels comme l'arduino embarquent un convertisseur USB - série | + | ** Certains matériels comme l'arduino embarquent un convertisseur USB - série (retirer la puce AVR pour l'utiliser) |
** Une deuxième carte de développement USB peut être programmée comme un convertisseur USB - série. | ** Une deuxième carte de développement USB peut être programmée comme un convertisseur USB - série. | ||
* Carte de développement USB : | * Carte de développement USB : | ||
** [http://www.pjrc.com/store/teensy.html Teensy (atmega32u4, 16$ fdpout)] (pour éviter les soudures, prendre un Teensy avec "header pins") | ** [http://www.pjrc.com/store/teensy.html Teensy (atmega32u4, 16$ fdpout)] (pour éviter les soudures, prendre un Teensy avec "header pins") | ||
− | ** [http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLeonardo Arduino Leonardo] - [http://arduino.cc/en/Main/Buy distributeurs] - (clones chinois à | + | ** [http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLeonardo Arduino Leonardo] - [http://arduino.cc/en/Main/Buy distributeurs] - (clones chinois à 11$ sur ebay) |
** Cartes utilisées pour le psgroove (vérifier la puce). | ** Cartes utilisées pour le psgroove (vérifier la puce). | ||
** [http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_sacat=0&LH_BIN=1&_nkw=atmega32u4&LH_PrefLoc=2&_sop=15 Cartes atmega32u4 sur ebay] (environ 8$). Soudure requise. Un [http://www.ebay.fr/sch/i.html?_from=R40&_sacat=0&_sop=15&LH_BIN=1&_nkw=avr+isp&rt=nc&LH_PrefLoc=2 ISP] est aussi requis. | ** [http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_sacat=0&LH_BIN=1&_nkw=atmega32u4&LH_PrefLoc=2&_sop=15 Cartes atmega32u4 sur ebay] (environ 8$). Soudure requise. Un [http://www.ebay.fr/sch/i.html?_from=R40&_sacat=0&_sop=15&LH_BIN=1&_nkw=avr+isp&rt=nc&LH_PrefLoc=2 ISP] est aussi requis. | ||
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Testé et fonctionnel : | Testé et fonctionnel : |
Revision as of 11:17, 3 September 2014
Cette page explique comment fabriquer un adaptateur usb pour ps3/360.
Un tutoriel (en anglais) plus simple est aussi disponible : Adaptateur USB à faire soi même, pour les nuls.
Attention: vous êtes seul responsable du matériel que vous achetez, et de ce que vous en faites.
Matériel requis
- un adaptateur USB-série TTL qui peut fonctionner à 500kbps et qui tolèrent 5V - exemples de puces : FT232R, CP2102
- une carte de développement USB fonctionnant à 5V avec une puce parmi les suivantes : at90usb82, at90usb162, at90usb646, at90usb647, at90usb1286, at90usb1287, atmega16u2, atmega32u2, atmega16u4, atmega32u4
Exemples:
- Convertisseur USB - série :
- convertisseurs CP2102 sur ebay (quelques $ fdpin)
- FT232R convertisseurs FT232R sur ebay (environ 15$ fdpin)
- convertisseur CP2102 chez sparkfun (22$ fdpout)
- convertisseur FT232R chez sparkfun (15$ fdpout)
- Certains matériels comme l'arduino embarquent un convertisseur USB - série (retirer la puce AVR pour l'utiliser)
- Une deuxième carte de développement USB peut être programmée comme un convertisseur USB - série.
- Carte de développement USB :
- Teensy (atmega32u4, 16$ fdpout) (pour éviter les soudures, prendre un Teensy avec "header pins")
- Arduino Leonardo - distributeurs - (clones chinois à 11$ sur ebay)
- Cartes utilisées pour le psgroove (vérifier la puce).
- Cartes atmega32u4 sur ebay (environ 8$). Soudure requise. Un ISP est aussi requis.
Testé et fonctionnel :
- Arduino duemilanove (FT232RL) + Bumble-b (plus disponible, at90usb162)
- Arduino duemilanove (FT232RL) + Teensy++ (at90usb1286)
- CP2102 board (acheté sur ebay) + Teensy 2.0 (atmega32u4)
- CP2102 board (acheté sur ebay) + Teensy++ (at90usb1286)
Recommandé : convertisseur CP2102 sur ebay (faible coût, mais délai de livraison parfois long) et carte Teensy (prix correct, bonne qualité, et livraison rapide).
Chargement du firmware
- Joystick: axes des sticks sur 16 bits, pour PS3
- EMUPS3: émulation d'un Sixaxis, pour PS3
- EMU360: émulation d'une manette 360, pour Xbox 360
Plusieurs outils peuvent être utilisés pour charger le fichier .hex :
- Teensy loader (seulement compatible avec les cartes Teensy officielles)
- outils Flip d'Atmel (non compatible avec les cartes Teensy officielles)
- outil en ligne de commande dfu-programmer (non compatible avec les cartes Teensy officielles)
exemple de ligne de commande pour dfu-programmer :
sudo dfu-programmer at90usb162 erase sudo dfu-programmer at90usb162 flash at90usb162.hex sudo dfu-programmer at90usb162 reset
Câblage
Il faut simplement connecter les pins suivants :
- GND <--> GND
- RX <--> TX
- TX <--> RX
If you use the arduino on-board USB to serial converter, Rx and Tx are inverted, i.e. Rx = TX▶ and Tx = RX◀
L'exemple ci-dessous montre comment connecter un convertisseur CP2102 (à gauche) à un Teensy (à droite) :
Il est possible de souder des fils ou bien d'utiliser des "jumper wires" (fils de connexion qui sont généralement fournis avec les convertisseurs USB - série) dans le cas où la carte AVR USB a des connecteurs ("header pins").
Exemples:
- Bumble-b et FT232RL connectés sur une breadboard :
- Teensy++ et CP2102 connectés sur une breadboard :
- Teensy et CP2102 soudés :
Connexion
Si vous utilisez un convertisseur CP2102 sous Windows, installez les drivers CP2102 pour windows en premier lieu (obligatoire).
Connectez le convertisseur USB - série au PC, et la carte de dev USB à la PS3. Allumez la PS3 (le bouton PS ne fonctionne pas). La PS3 devrait détecter une manette (allumez un sixaxis, il devrait être détecté comme manette n°2).
Si ce n'est pas déjà fait, installez GIMX.
Démarrez gimx-serial:
Sous Ubuntu/Linux, le convertisseur USB - série devrait être détecté comme "ttyUSBX" (avec 'X' un numéro).
Sous Windows, il devrait être détecté comme "COMX" (avec 'X' un nombre). Vérifiez le numéro dans le gestionnaire de périphériques.