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Der Filter (im Bereich von 0 bis 1) definiert wie stark die vorherigen Mausberichte für die endgültige Bewegung zählen sollen.
Wert 1 heisst, dass die endgültige Bewegung ein Durchschnitt von den gepufferten Bewegungen ist. Wert 0.5 heisst, dass die aktuelle Bewegung für 1 steht, die vorherige für 0.5, und die vor-vorherige für 0.25 (=0.5*0.5) usw.
Wert 0 heisst, dass nur die aktuelle Bewegung zählt (ergibt eine ungefilterte bewegung).
Um eine geringe Latenz zu bewahren: hohe Filter (1) nur mit niedrigen Puffergrössen (2), hohe Puffergrössen (>10) nur mit niedrigen Filtern (<0.75).