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# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
 
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
 
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
 
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.
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## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.
 
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.
 
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.

Revision as of 12:31, 5 January 2017

Information about message (contribute)

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Message definition (Mouse Calibration)
# Press ctrl+F1. If you use multiple mice, select the mouse to calibrate with the mouse wheel.
# Press F2 and select the profile to calibrate with the mouse wheel (generally, profile 1 is for hip fire, and profile 2 is for aiming down the sight).
# Press F3. If the sight moves, decrease the x dead zone value with the mouse wheel until the sight does not move. Once the sight does not move, increase the x dead zone until the first moving position.
# Press F4. Set the same value as the x dead zone value.
# Press F5. Set the dead zone shape value to "rectangle". If the sight moves, set the dead zone shape to "circle", and let it set to "rectangle" otherwise.
# Press F6 to start a translation test. The sight will move horizontally at different speeds in both left and right directions. A 1:1 translation means the sight should come back near the start point. If it doesn't, use F7 and the mouse wheel to change the x acceleration value. Note that it's not always possible to get a 1:1 translation (this depends on the game).
# Press F8. Set the same value as the x acceleration value.
# Press F9. Adjust the x sensitivity to your liking.
# Press F10 to start a circle test. Adjust the circle radius and speed (F10/F11 + mouse wheel) if necessary. The x/y ratio is properly set if the sight moves in a perfect circle. If it doesn't, adjust the x/y ratio using F12 and the mouse wheel.
# Press ctrl+F1 to save.
Translation# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. 
## z.B: x "dead zone" Wert = 12 - in-Game-Bewegung -> NEIN
## x "dead zone" Wert = 13 - in-Game-Bewegung -> JA
## Richtiger Wert ist: 13
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "dead zone" einstellen.
# F5 drücken. Das "dead zone shape" auf "rectangle stellen". Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das "dead zone shape" auf "circle" setzen.
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.
  1. Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
  2. F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
  3. F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist.
    1. z.B: x "dead zone" Wert = 12 - in-Game-Bewegung -> NEIN
    2. x "dead zone" Wert = 13 - in-Game-Bewegung -> JA
    3. Richtiger Wert ist: 13
  4. F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "dead zone" einstellen.
  5. F5 drücken. Das "dead zone shape" auf "rectangle stellen". Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das "dead zone shape" auf "circle" setzen.
    1. Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
  6. F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
    1. Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
    2. Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
    3. Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
  7. F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
  8. F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
  9. F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
    1. Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
    2. Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.
  10. Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.