## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
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Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
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## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
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Falls dies nicht der fall sein sollte:
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## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
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F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
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## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
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Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
Revision as of 12:30, 5 January 2017
Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist.
F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "dead zone" einstellen.
F5 drücken. Das "dead zone shape" auf "rectangle stellen". Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das "dead zone shape" auf "circle" setzen.
Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
Falls dies nicht der fall sein sollte:
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.