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==Instructions pas-à-pas==
 
==Instructions pas-à-pas==
  
# Press ctrl+F1. If you use multiple mice, select the mouse to calibrate with the mouse wheel.
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# Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.
# Press F2 and select the profile to calibrate with the mouse wheel (generally, profile 1 is for hip fire, and profile 2 is for aiming down the sight).
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# Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
# Press F5. If the sight moves, decrease the x dead zone value with the mouse wheel until the sight does not move. Once the sight does not move, increase the x dead zone until the first moving position.
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# Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
# Press F6. Set the same value as the x dead zone value.
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# Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
# Press F7. Set the dead zone shape value to "rectangle". If the sight moves, set the dead zone shape to "circle", and let it set to "rectangle" otherwise.
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# Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
# Press F12 to start a translation test. The sight will move horizontally at different speeds in both left and right directions. A 1:1 translation means the sight should come back near the start point. If it doesn't, use F8 and the mouse wheel to change the x acceleration value.
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# Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F8 et la molette pour changer l'accélération x.
# Press F9. Set the same value as the x acceleration value.
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# Appuyer sur F7. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
# Press F3. Adjust the x sensitivity to your liking.
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# Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ration x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
# Press F10 to start a circle test. Adjust the circle radius and speed (F10/F11 + mouse wheel) if necessary. The x/y ratio is properly set if the sight moves in a perfect circle. If it doesn't, adjust the x/y ratio using F4 and the mouse wheel.
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# Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.
# Press ctrl+F1 to save.
 

Revision as of 09:18, 28 June 2012

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Avant de calibrer la souris

Régler la sensibilité du jeu au maximum, et régler les DPI de la souris au maximum.

Démarrer la calibration

Sélectionner Output>GUI dans gimx-bluetooth ou gimx-serial. Puis démarrer emuclient (Start).

Les valeurs de calibration de la souris apparaissent dans la partie "Mouse calibration" de l'interface graphique.
Le mode de calibration lit les valeurs depuis le fichier de configuration.
Si vous utilisez plusieurs souris, vous pouvez calibrer chaque souris indépendamment.

Instructions globales

Appuyer sur ctrl+F1 pour activer la calibration.

Appuyer sur F1 ... F12 pour sélectionner le paramètre, et utiliser la molette de la souris pour changer la valeur. Appuyer sur ctrl+F1 pour quitter la calibration et sauver les paramètres.

Instructions pas-à-pas

  1. Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.
  2. Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
  3. Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
  4. Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
  5. Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
  6. Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F8 et la molette pour changer l'accélération x.
  7. Appuyer sur F7. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
  8. Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ration x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
  9. Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.