Difference between revisions of "Mouse Calibration/fr"

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Régler la sensibilité du jeu au maximum, et régler les DPI de la souris au maximum.
 
Régler la sensibilité du jeu au maximum, et régler les DPI de la souris au maximum.
  
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=Démarrer la calibration=
==Démarrer la calibration==
 
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Revision as of 14:35, 25 October 2012

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Avant de calibrer la souris

Régler la sensibilité du jeu au maximum, et régler les DPI de la souris au maximum.

Démarrer la calibration

Sélectionner Output>GUI dans gimx-bluetooth ou gimx-serial. Puis démarrer emuclient (Start).

Les valeurs de calibration de la souris apparaissent dans la partie "Mouse calibration" de l'interface graphique.
Le mode de calibration lit les valeurs depuis le fichier de configuration.
Si vous utilisez plusieurs souris, vous pouvez calibrer chaque souris indépendamment.

Instructions globales

Appuyer sur ctrl+F1 pour activer la calibration.

Appuyer sur F1 ... F12 pour sélectionner le paramètre, et utiliser la molette de la souris pour changer la valeur. Appuyer sur ctrl+F1 pour quitter la calibration et sauver les paramètres.

Instructions pas-à-pas

  1. Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.
  2. Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
  3. Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
  4. Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
  5. Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
  6. Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F7 et la molette pour changer l'accélération x.
  7. Appuyer sur F8. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
  8. Appuyer sur F9. Régler la sensibilité à votre convenance.
  9. Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ration x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
  10. Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.

Smoothing

The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available there.

Note

Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.

Buffer size

The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).
Examples:

GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10
1000/250 * 10 = 40ms
GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10
1000/100 * 10 = 100ms

Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.

Filter

The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (>10) should only be used with low filters (<0.5).

Erreurs à éviter

Cette section résume les erreurs communes que vous deviez éviter, et indique ce qu'il faut faire à la place.

  • Ne changez pas les DPI de la souris pour ajuster la vitesse de la visée. Laissez toujours les DPI au max. Ajustez la sensibilité dans GIMX.
  • Ne changez pas la sensibilité du jeu pour ajuster la vitesse de la visée. Laissez toujours la sensibilité du jeu au max. Ajustez la sensibilité dans GIMX.
  • Ne changez pas les paramètres de la souris dans l'OS (Linux/Windows) pour ajuster la vitesse de la visée. GIMX obtient les données brutes (non modifiées) dans la souris.
  • Éditez la sensibilité via le mode de calibration. Le mode de calibration garde le ratio x/y.