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Das X/Y Verhältnis erlaubt es vertikale und horizontalte Empfindlichkeit unabhängig voneinander zu konfigurieren.
 
Das X/Y Verhältnis erlaubt es vertikale und horizontalte Empfindlichkeit unabhängig voneinander zu konfigurieren.
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vertival_sens = sens * xy_ratio
  
 
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Revision as of 15:58, 29 December 2016

Work in progress...
Give simple use cases such as: how to bind a joystick axis to an axis
A few things could be taken in this old forum tutorial: https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=4&t=39#6
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Diese Seite erklärt den Zweck jedes Einstellbaren Parameters

Totzone (Dead zone)

Der Tot Zone Parameter erlaubt es die Stick Positionen von dem Zentrum weg zu verschieben.
Dies erlaubt die Stick Positionen rund um das Zentrum zu überspringen, welche keine in-game Bewegungen generieren (Diese Positionen nennt man Tot Zone vom Stick).
Wenn die kleinste Bewegung der Maus nicht genug in-game Bewegung generiert, erhöhe den Totzonen Parameter.

Totzonen Muster (Dead zone shape)

Das Tot Zonen Muster kann als Rechteck (rectangle) oder Kreis(circle) gesetzt werden.

Weitere Muster werden in Zukunft hinzugefügt.

Empfindlichkeit (Sensitivity)

Der Empfindlichkeitswert ist nicht mehr als ein Multiplikator: Mausbewegungen werden multipliziert um den Ausgang der Bewegung zu skalieren.
Erhöhe den Wert, wenn die Bewegungen zu langsam sind. Verkleinere den Wert wenn die Bewegungen zu schnell sind.
Es können auch Negativwerte gesetzt werden, um die Bewegungen umzukehren.

Merke: Der Ausgangsbereich ist begrenzt! (Der stick hat eine maximale Position).

To map a joystick axis to a stick axis, use a value of 128/32768 (about 0.004).
To map a joystick axis to a button axis, use a value of 256/32768 (about 0.008).

X/Y Verhältnis (X/Y ratio)

Das X/Y Verhältnis erlaubt es vertikale und horizontalte Empfindlichkeit unabhängig voneinander zu konfigurieren. vertival_sens = sens * xy_ratio

Beschleunigung

The acceleration parameter allows to change the in-game acceleration.
Values higher than 1 increase the effective acceleration, whereas values lower that 1 decrease it.
FPS games generally have a positive acceleration, which means there is a value in the 0..1 range that will cancel it (at least for games that use simple look mechanics).

Buffer size and filter

These parameters are specific to the mouse smoothing, which is detailed on the Mouse calibration page.