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	<id>https://gimx.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gobbledygook</id>
	<title>GIMX - User contributions [en]</title>
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		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/17/ja&amp;diff=3393</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/17/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;スムージングを適用させる前にパラメータを設定します。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;スムージングを適用させる前にパラメータを設定します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3394</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;スムージングを適用させる前にパラメータを設定します。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージングアルゴリズムの詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注釈==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スムージングを適用させる前にパラメータを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*ゲームでのセンシは常に最大に設定し、エイムの調整自体はGIMXで行ってください（ゲームのセンシでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*OS(Linux/Windows)のマウスパラメータでエイム具合を調整しないでください。GIMXはマウスのrawイベントを使用しています（訳注：加速を切っている？）。&lt;br /&gt;
*センシの編集はキャリブレーションモードを使ってください。キャリブレーションモードはx/y比をキープしています。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/16/ja&amp;diff=3391</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/16/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;==注釈==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==注釈==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3392</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;==注釈==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージングアルゴリズムの詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注釈==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*ゲームでのセンシは常に最大に設定し、エイムの調整自体はGIMXで行ってください（ゲームのセンシでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*OS(Linux/Windows)のマウスパラメータでエイム具合を調整しないでください。GIMXはマウスのrawイベントを使用しています（訳注：加速を切っている？）。&lt;br /&gt;
*センシの編集はキャリブレーションモードを使ってください。キャリブレーションモードはx/y比をキープしています。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/20/ja&amp;diff=3389</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/20/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;　&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3390</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3390"/>
		<updated>2014-08-25T20:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;　&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージングアルゴリズムの詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*ゲームでのセンシは常に最大に設定し、エイムの調整自体はGIMXで行ってください（ゲームのセンシでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*OS(Linux/Windows)のマウスパラメータでエイム具合を調整しないでください。GIMXはマウスのrawイベントを使用しています（訳注：加速を切っている？）。&lt;br /&gt;
*センシの編集はキャリブレーションモードを使ってください。キャリブレーションモードはx/y比をキープしています。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/15/ja&amp;diff=3387</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/15/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/15/ja&amp;diff=3387"/>
		<updated>2014-08-25T20:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージングアルゴリズムの詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3388</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3388"/>
		<updated>2014-08-25T20:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージングアルゴリズムの詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*ゲームでのセンシは常に最大に設定し、エイムの調整自体はGIMXで行ってください（ゲームのセンシでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*OS(Linux/Windows)のマウスパラメータでエイム具合を調整しないでください。GIMXはマウスのrawイベントを使用しています（訳注：加速を切っている？）。&lt;br /&gt;
*センシの編集はキャリブレーションモードを使ってください。キャリブレーションモードはx/y比をキープしています。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3386</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*ゲームでのセンシは常に最大に設定し、エイムの調整自体はGIMXで行ってください（ゲームのセンシでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*OS(Linux/Windows)のマウスパラメータでエイム具合を調整しないでください。GIMXはマウスのrawイベントを使用しています（訳注：加速を切っている？）。&lt;br /&gt;
*センシの編集はキャリブレーションモードを使ってください。キャリブレーションモードはx/y比をキープしています。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
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		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/19/ja&amp;diff=3385</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/19/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;バッファサイズは過去何個の動きをデータをして使用するか指定します(0-30の間で指定）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
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		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/13/ja&amp;diff=3383</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。 *ゲームでのセンシ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*ゲームでのセンシは常に最大に設定し、エイムの調整自体はGIMXで行ってください（ゲームのセンシでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*OS(Linux/Windows)のマウスパラメータでエイム具合を調整しないでください。GIMXはマウスのrawイベントを使用しています（訳注：加速を切っている？）。&lt;br /&gt;
*センシの編集はキャリブレーションモードを使ってください。キャリブレーションモードはx/y比をキープしています。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
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		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3384</id>
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		<updated>2014-08-25T20:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。 *ゲームでのセンシ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*マウスのDPIは常に最大に設定し、エイムの調整はGIMXで行ってください（DPIでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*ゲームでのセンシは常に最大に設定し、エイムの調整自体はGIMXで行ってください（ゲームのセンシでエイム具合を調整しないこと）。&lt;br /&gt;
*OS(Linux/Windows)のマウスパラメータでエイム具合を調整しないでください。GIMXはマウスのrawイベントを使用しています（訳注：加速を切っている？）。&lt;br /&gt;
*センシの編集はキャリブレーションモードを使ってください。キャリブレーションモードはx/y比をキープしています。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/12/ja&amp;diff=3381</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/12/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/12/ja&amp;diff=3381"/>
		<updated>2014-08-25T20:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;以下、気をつけるべき点をまとめます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3382</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3382"/>
		<updated>2014-08-25T20:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;以下、気をつけるべき点をまとめます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、気をつけるべき点をまとめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/11/ja&amp;diff=3379</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/11/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/11/ja&amp;diff=3379"/>
		<updated>2014-08-25T20:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;=注意=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=注意=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3380</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3380"/>
		<updated>2014-08-25T20:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;=注意=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/23/ja&amp;diff=3377</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/23/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/23/ja&amp;diff=3377"/>
		<updated>2014-08-25T20:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。 フィルター係数＝１は影響が一...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3378</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3378"/>
		<updated>2014-08-25T20:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。 フィルター係数＝１は影響が一...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィルターは過去の動きが現在の動きにどれだけ影響を及ぼすか指定します（0..1の間で指定）。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝１は影響が一番強い状態、マウスの動きがバッファデータの平均であることを意味します。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0.5は現在の動きが1だとして、１つ前の過去のデータは0.5、もう１つ前の過去のデータは0.25(=0.5×0.5)、以下0.5の累乗で過去のデータの重みが軽くなります。&lt;br /&gt;
フィルター係数＝0はフィルターがかかっていないのと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3376</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3376"/>
		<updated>2014-08-25T20:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;==フィルター==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フィルター==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/22/ja&amp;diff=3375</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/22/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;==フィルター==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==フィルター==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/21/ja&amp;diff=3373</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/21/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3374</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
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		<updated>2014-08-25T20:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去のデータを使用するので、バッファサイズを大きくすると遅延が大きくなることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/18/ja&amp;diff=3371</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/18/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/18/ja&amp;diff=3371"/>
		<updated>2014-08-25T20:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;==バッファサイズ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==バッファサイズ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3372</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3372"/>
		<updated>2014-08-25T20:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;==バッファサイズ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バッファサイズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/15/ja&amp;diff=3369</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/15/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/15/ja&amp;diff=3369"/>
		<updated>2014-08-25T20:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。 低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3370</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3370"/>
		<updated>2014-08-25T20:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。 低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の動きを元に算出し、マウスの動きを滑らかにするスムージング機能があります。&lt;br /&gt;
低DPI(2000以下くらい)のマウスのカクツキに対して有効です。&lt;br /&gt;
バッファサイズとフィルタ、この２つのパラメータでスムージング機能を設定します。&lt;br /&gt;
スムージング機能の詳細は[http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml ここ]にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buffer size==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3368</id>
		<title>Mouse Calibration/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/ja&amp;diff=3368"/>
		<updated>2014-08-25T20:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;=スムージング=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==マウスのキャリブレーションをする前に==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内の感度を最高に設定してください。マウスのdpiも（選べるなら）一番高いものに設定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==キャリブレーションの開始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
gimx-bluetooth (または gimx-serial) を起動し、Output の項にある GUI にチェックを入れ、エミュレーションを開始してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のマウス補正の設定が GUI 内の &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; に表示されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定はコンフィグファイルから値が読み込まれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のマウスを使っている場合、必要に応じてそれぞれの設定を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全体的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl + F1 を押すと、補正の設定を開始します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png http://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 ～ F12 のキーでパラメータを選び、マウスホイールで値が変更出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう一度 ctrl + F1 を押すことで、値がセーブされ補正設定を終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==段階的な手順==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 全ての値はマウスホイールで上下します。&lt;br /&gt;
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。&lt;br /&gt;
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル１を腰だめに、プロファイル２を ADS に使用します)&lt;br /&gt;
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。&lt;br /&gt;
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。&lt;br /&gt;
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。&lt;br /&gt;
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。&lt;br /&gt;
# F7 : X 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F8 : Y 軸の加速を設定します。&lt;br /&gt;
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。&lt;br /&gt;
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.&lt;br /&gt;
# ctrl+F1 で保存して終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=スムージング=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buffer size==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/14/ja&amp;diff=3367</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/14/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/14/ja&amp;diff=3367"/>
		<updated>2014-08-25T20:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;=スムージング=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=スムージング=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Bbb&amp;diff=3365</id>
		<title>Bbb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Bbb&amp;diff=3365"/>
		<updated>2014-08-21T09:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIMXは小型のLinuxディストリビューションでも動作します。[http://beagleboard.org/black BeagleBoneBlack]もそのうちの１つです。&lt;br /&gt;
BBBにデフォルトで入っているAngstromはビルドが面倒＆容量的に厳しく、この例ではubuntuを入れてGIMXをインストールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設定例 ==&lt;br /&gt;
 * BeagleBoneBlack: Rev. A5C&lt;br /&gt;
 * Distro: [http://elinux.org/BeagleBoardUbuntu BeagleBoardUbuntu] (bone-ubuntu-14.04-console-armhf-2014-08-13-2gb.img.xz)&lt;br /&gt;
 * ACアダプタからの電力供給（USBハブに機器を繋いでいると微妙に電力が足りない時がある）&lt;br /&gt;
 * XBox360コントローラー&lt;br /&gt;
 * PS3: ファーム 4.60&lt;br /&gt;
 * Bluetooth dongle: Broadcom Bluetooth 3.0 Device&lt;br /&gt;
 * DIY USB adapter: 未確認&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インストール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あらかじめ、[https://github.com/matlo/GIMX/releases/tag/v2.05 gimx_2.05-1_armhf.deb]をBBBに転送しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get update&lt;br /&gt;
 sudo dpkg --install gimx_2.05-1_armhf.deb&lt;br /&gt;
ライブラリのバージョンが古いと怒られるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get -f install&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
コントローラのドライバをインストールする&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 sudo apt-get install xboxdrv&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントローラを認識させるには以下のコマンド&lt;br /&gt;
 sudo xboxdrv --detach-kernel-driver&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ほかにインストールしておくと便利なもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vnc4server: LANを経由してGUIで設定できる(PC)&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install vnc4server&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
X-window: HDMI端子を経由してGUIで設定できる(TVモニタ)&lt;br /&gt;
 sudo apt-get -y install lxde lxde-core lxde-icon-theme&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Bbb&amp;diff=3364</id>
		<title>Bbb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Bbb&amp;diff=3364"/>
		<updated>2014-08-21T09:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gobbledygook: Created page with &amp;quot;GIMXは小型のLinuxディストリビューションでも動作します。[http://beagleboard.org/black BeagleBoneBlack]もそのうちの１つです。 == 設定例 ==  ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIMXは小型のLinuxディストリビューションでも動作します。[http://beagleboard.org/black BeagleBoneBlack]もそのうちの１つです。&lt;br /&gt;
== 設定例 ==&lt;br /&gt;
 * BeagleBoneBlack: Rev. A5C&lt;br /&gt;
 * Distro: [http://elinux.org/BeagleBoardUbuntu BeagleBoardUbuntu] (bone-ubuntu-14.04-console-armhf-2014-08-13-2gb.img.xz)&lt;br /&gt;
 * ACアダプタからの電力供給（USBハブに機器を繋いでいると微妙に電力が足りない時がある）&lt;br /&gt;
 * XBox360コントローラー&lt;br /&gt;
 * PS3: ファーム 4.60&lt;br /&gt;
 * Bluetooth dongle: Broadcom Bluetooth 3.0 Device&lt;br /&gt;
 * DIY USB adapter: 未確認&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インストール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あらかじめ、[https://github.com/matlo/GIMX/releases/tag/v2.05 gimx_2.05-1_armhf.deb]をBBBに転送しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get update&lt;br /&gt;
 sudo dpkg --install gimx_2.05-1_armhf.deb&lt;br /&gt;
ライブラリのバージョンが古いと怒られるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get -f install&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
コントローラのドライバをインストールする&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 sudo apt-get install xboxdrv&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントローラを認識させるには以下のコマンド&lt;br /&gt;
 sudo xboxdrv --detach-kernel-driver&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ほかにインストールしておくと便利なもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vnc4server: LANを経由してGUIで設定できる(PC)&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install vnc4server&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
X-window: HDMI端子を経由してGUIで設定できる(TVモニタ)&lt;br /&gt;
 sudo apt-get -y install lxde lxde-core lxde-icon-theme&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gobbledygook</name></author>
		
	</entry>
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