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	<title>GIMX - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-09T14:46:41Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Config_Index&amp;diff=6132</id>
		<title>Config Index</title>
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		<updated>2017-11-03T10:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: /* Index */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page contains results of every game tested against compatibility with '''GIMX''' software. Tests are done on the latest available version of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For most of games listed with here '''playable''' status on '''GIMX''', there should be a config available to download from '''gimx-loader''' &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;Get configs&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot; section. If you are unsure how to do it see the [[Quick_Start#How_to_download_a_config_file|following tutorial]]. For some alternative configs you will need to download them manually, just click the &amp;lt;u&amp;gt;More Info&amp;lt;/u&amp;gt; link of the config you want to download.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there is some info missing in particular config feel free to add it! We will be happy to submit it to the repository. Not only you will help other players but you can also became famous as for every config here the author name is displayed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Note''''': ''Most configs with &amp;quot;No Data&amp;quot; status were submitted before creating this index. Please add your opinion about the config playability to them''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Note''''': ''If you are a config author please add it here using edit Wiki page feature''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steering wheel compatibility==&lt;br /&gt;
'''Every game should work with steering wheel emulation if it has any GIMX supported wheel support'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GIMX can make most of existing steering wheels compatible with console. It works by emulating your existing steering wheel to device that game is supporting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you have '''Logitech Driving Force Pro''' and you would like to play, for example '''DIRT Rally''' on '''PS4'''. You can clearly see that on '''Playstation 4''' it does support some devices but not yours, however it supports '''G29''' that '''GIMX''' can emulate. You can use '''G29 config''' to mimick your device into '''G29'''  so you can play the game on '''PS4''' even with officially unsupported steering wheel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As force the '''Force Feedback''' effects there are two available modes that GIMX use. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information refer to [[Force_Feedback|this article.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compatibility index for use with mouse==&lt;br /&gt;
===Key===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot; border: 1px solid #a2a9b1; border-spacing:3px;padding: 5px; background-color: #f8f9fa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left: 8px;&amp;quot;|Playable on mouse with little to no acceleration and without input bugs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left: 8px;&amp;quot;|Playable on mouse but with some amounts of forced smoothing or acceleration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:ConfigIndex_Bad}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left: 8px;&amp;quot;|Barely playable on mouse with massive amounts of smoothing, acceleration and/or input bugs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:ConfigIndex_Unplayable}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left: 8px;&amp;quot;|Unplayable on mouse, mostly due to bad input mechanics implementation in the game engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left: 8px;&amp;quot;|No data about playability level available, feel free to add some!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Index===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; min-width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Title&lt;br /&gt;
! Playability&lt;br /&gt;
! Date tested&lt;br /&gt;
! Tested on&lt;br /&gt;
! On repo&lt;br /&gt;
! Author&lt;br /&gt;
! More info&lt;br /&gt;
! Comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield 2: Modern Combat&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 30/09/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1814 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 29/09/2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; McKack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=288 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 06/12/2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; sp3c14list&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?p=2154 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 15/02/2012&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; rizzlan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=424&amp;amp;p=2478 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; No Data&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; foxy&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 02/02/2017&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; DoM__&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?p=11195#p11195 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield: Bad Company 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; No Data&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Matlo&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Comment    --&amp;gt; Game has low max turning speed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Battlefield: Hardline&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 03/04/2015&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; shatterstar78&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1185 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Black&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 08/09/2017&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Original Xbox emulator in X360&amp;quot;&amp;gt;Xbox 360E&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=2208 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Blacklight: Retribution&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Unplayable}}?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 29/07/2014&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Kekskrümel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=1038&amp;amp;p=6073 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; No data&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Matlo&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 11/07/2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; McKack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=38 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Crysis 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; No data&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Matlo&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Dark Souls 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 23/04/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; cajuil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1625&amp;amp;p=9952 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Destiny&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 23/07/2014&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Cybereu&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?t=1227 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Deus Ex: Human Revolution&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 23/07/2014&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; ckaiycool&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1028&amp;amp;p=6022 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Doom&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 24/10/2017&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; kaiba_seto2004&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=2268 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Fallout 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 22/12/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Johny&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1949 Link]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Comment    --&amp;gt; Config lacks an ADS profile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Far Cry 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; No data&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Matlo&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Gears of War 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 11/05/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1648 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Gears of War 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 16/05/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1661 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Gears of War 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 20/08/2016 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1757 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; GoldenEye 007:Reloaded&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 18/12/2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; McKack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1772 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; GoldenEye 007:Reloaded&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 28/03/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1772 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Halo 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 02/08/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1734 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Halo 5: Guardians&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 30/01/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox One&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; sephirotdnf&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1450 Link]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Comment    --&amp;gt; Config lacks an ADS profile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Killzone 1 HD&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 11/05/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1649 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Killzone 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Unplayable}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 26/06/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Killzone 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 31/07/2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; McKack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=151 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Killzone: Shadow Fall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; No Data&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Matlo&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Medal of Honor: Frontline&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Unplayable}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 10/10/2017&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Overwatch&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 08/06/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Cybereu&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1685&amp;amp;p=9742 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Paladins&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 24/10/2017 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; kaiba_seto2004&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=2269 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Payday: The Heist&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 18/12/2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; McKack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=390&amp;amp;p=2280 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Perfect Dark&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Bad}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 24/9/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1796 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Rainbow Six: Siege&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 10/11/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; DiJu519&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1879 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Red Dead Redemption&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 25/02/2012&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; yeicob&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=474&amp;amp;p=2830 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Resistance 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 03/12/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1916 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Resistance 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Average}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 11/12/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1933 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Resistance 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 13/12/2011&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; McKack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=383 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; The Darkness&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Unplayable}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 09/09/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; Xbox 360&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{No}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Godlike&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; The Last of Us&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 19/03/2014&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; pawel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=952&amp;amp;p=7898 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Tom Clancy's: The Division&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_Good}}?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 25/02/2016&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; Cybereu&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1507 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Uncharted 1: Drake's Fortune&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 19/03/2012&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; yeicob&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=506 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Uncharted 2: Among Thieves&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; 25/03/2012&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; yeicob&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; [https://gimx.fr/forum/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=520 Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Title      --&amp;gt; Watch Dogs&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Status     --&amp;gt; {{Template:ConfigIndex_NoData}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Date tested--&amp;gt; No Data&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Platform   --&amp;gt; PS4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Repo       --&amp;gt; {{Yes}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Author     --&amp;gt; foxy&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--Forum Link --&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Installation/de&amp;diff=5728</id>
		<title>Installation/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Installation/de&amp;diff=5728"/>
		<updated>2017-01-05T12:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;===.deb Datei Downloaden=== * Die .deb Datei herunterladen: [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-32bits 32bits] or [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-64bits 64bits] * Instal...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download and install the GIMX setup file===&lt;br /&gt;
* [https://gimx.fr/download/gimx-windows-32bits 32-bit setup], for 32-bit Windows only&lt;br /&gt;
* [https://gimx.fr/download/gimx-windows-64bits 64-bit setup], for 64-bit Windows only&lt;br /&gt;
The setup file includes the following installers:&lt;br /&gt;
* CP210x driver - required when using a CP2102 USB to UART adapter&lt;br /&gt;
* USBDK driver - required when using a console that needs controller authentication&lt;br /&gt;
'''USBDK may cause instability on some systems, therefore it is advised to create a system restore point before installing it.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
LibusbK can be used as an alternative. Follow these instructions to use it:&lt;br /&gt;
* Rename the libusb-1.0.dll file from the C:\Program Files\GIMX folder to libusb-1.0.dll.bk.&lt;br /&gt;
* Download this libusb package: [http://sourceforge.net/projects/msys2/files/REPOS/MINGW_GCC_4_9/x86_64/mingw-w64-x86_64-libusb-1.0.19-2-any.pkg.tar.xz/download link].&lt;br /&gt;
* Open it (with [http://www.7-zip.org/ 7zip] for example) and extract the libusb-1.0.dll file from the /mingw64/bin/ folder to the C:\Program Files\GIMX folder.&lt;br /&gt;
* Install the libusbk driver as explained below.&lt;br /&gt;
Note: the libusb-1.0.dll file will be replaced after updating GIMX. Perform the above steps again to keep using libusbK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Install the libusbk driver (Xbox One only)===&lt;br /&gt;
It is required to replace the stock controller driver with the libusbk driver.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This prevents Windows from making any request to the controller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This can easily be done using [http://zadig.akeo.ie/ Zadig]:&lt;br /&gt;
* choose &amp;quot;Options-&amp;gt;List All Devices&amp;quot;&lt;br /&gt;
* select the right device:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Console || Device name || USB ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xbox One     || &amp;quot;Controller&amp;quot; || 045E:02D1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* select &amp;quot;libusbK&amp;quot; as target driver&lt;br /&gt;
* click on the drop down menu, and select &amp;quot;Install Driver&amp;quot;&lt;br /&gt;
* click on &amp;quot;Replace Driver&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energiesparen für USB-Geräte deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is required to prevent Windows from turning off the controller or the USB to UART adapter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Open the Device Manager.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right click on the USB HUB (make sure to select the right one) &amp;gt; Properties &amp;gt; Power management &amp;gt; Uncheck &amp;quot;Allow the computer to turn off this device to save power&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right click on the COM port &amp;gt; Properties &amp;gt; Power management &amp;gt; Uncheck &amp;quot;Allow the computer to turn off this device to save power&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ubuntu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Add &amp;quot;universe&amp;quot; to your software sources===&lt;br /&gt;
* Start Ubuntu Software Center.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_1_software_center_icon.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_1_software_center_icon.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Click Edit&amp;gt;Software Sources.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_2_edit_software_sources.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_2_edit_software_sources.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Select &amp;quot;Community-maintained Open Source software (universe)&amp;quot;, and close.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_3_universe.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_3_universe.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Refresh software sources===&lt;br /&gt;
If you are running from a Live CD or a Live USB, you have to manually refresh software sources:&lt;br /&gt;
* Click on the Ubuntu desk.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_4_ubuntu_desk.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_4_ubuntu_desk.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In the search area, type &amp;quot;terminal&amp;quot; with no quotes, and hit enter.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_5_search_terminal.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_5_search_terminal.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In the terminal, type &amp;quot;sudo apt-get update&amp;quot; with no quotes, and hit enter.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_6_apt_get_update.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_6_apt_get_update.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_7_update_ok.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_7_update_ok.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.deb Datei Downloaden===&lt;br /&gt;
* Die .deb Datei herunterladen: [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-32bits 32bits] or [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-64bits 64bits]&lt;br /&gt;
* Installieren (Doppelklicken und installieren).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Installation/7/de&amp;diff=5727</id>
		<title>Translations:Installation/7/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Installation/7/de&amp;diff=5727"/>
		<updated>2017-01-05T12:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;===.deb Datei Downloaden=== * Die .deb Datei herunterladen: [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-32bits 32bits] or [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-64bits 64bits] * Instal...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===.deb Datei Downloaden===&lt;br /&gt;
* Die .deb Datei herunterladen: [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-32bits 32bits] or [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-64bits 64bits]&lt;br /&gt;
* Installieren (Doppelklicken und installieren).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Installation/9/de&amp;diff=5725</id>
		<title>Translations:Installation/9/de</title>
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		<updated>2017-01-05T12:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;===Energiesparen für USB-Geräte deaktivieren===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Energiesparen für USB-Geräte deaktivieren===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Installation/de&amp;diff=5726</id>
		<title>Installation/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Installation/de&amp;diff=5726"/>
		<updated>2017-01-05T12:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;===Energiesparen für USB-Geräte deaktivieren===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download and install the GIMX setup file===&lt;br /&gt;
* [https://gimx.fr/download/gimx-windows-32bits 32-bit setup], for 32-bit Windows only&lt;br /&gt;
* [https://gimx.fr/download/gimx-windows-64bits 64-bit setup], for 64-bit Windows only&lt;br /&gt;
The setup file includes the following installers:&lt;br /&gt;
* CP210x driver - required when using a CP2102 USB to UART adapter&lt;br /&gt;
* USBDK driver - required when using a console that needs controller authentication&lt;br /&gt;
'''USBDK may cause instability on some systems, therefore it is advised to create a system restore point before installing it.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
LibusbK can be used as an alternative. Follow these instructions to use it:&lt;br /&gt;
* Rename the libusb-1.0.dll file from the C:\Program Files\GIMX folder to libusb-1.0.dll.bk.&lt;br /&gt;
* Download this libusb package: [http://sourceforge.net/projects/msys2/files/REPOS/MINGW_GCC_4_9/x86_64/mingw-w64-x86_64-libusb-1.0.19-2-any.pkg.tar.xz/download link].&lt;br /&gt;
* Open it (with [http://www.7-zip.org/ 7zip] for example) and extract the libusb-1.0.dll file from the /mingw64/bin/ folder to the C:\Program Files\GIMX folder.&lt;br /&gt;
* Install the libusbk driver as explained below.&lt;br /&gt;
Note: the libusb-1.0.dll file will be replaced after updating GIMX. Perform the above steps again to keep using libusbK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Install the libusbk driver (Xbox One only)===&lt;br /&gt;
It is required to replace the stock controller driver with the libusbk driver.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This prevents Windows from making any request to the controller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This can easily be done using [http://zadig.akeo.ie/ Zadig]:&lt;br /&gt;
* choose &amp;quot;Options-&amp;gt;List All Devices&amp;quot;&lt;br /&gt;
* select the right device:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Console || Device name || USB ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xbox One     || &amp;quot;Controller&amp;quot; || 045E:02D1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* select &amp;quot;libusbK&amp;quot; as target driver&lt;br /&gt;
* click on the drop down menu, and select &amp;quot;Install Driver&amp;quot;&lt;br /&gt;
* click on &amp;quot;Replace Driver&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energiesparen für USB-Geräte deaktivieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is required to prevent Windows from turning off the controller or the USB to UART adapter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Open the Device Manager.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right click on the USB HUB (make sure to select the right one) &amp;gt; Properties &amp;gt; Power management &amp;gt; Uncheck &amp;quot;Allow the computer to turn off this device to save power&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right click on the COM port &amp;gt; Properties &amp;gt; Power management &amp;gt; Uncheck &amp;quot;Allow the computer to turn off this device to save power&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ubuntu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Add &amp;quot;universe&amp;quot; to your software sources===&lt;br /&gt;
* Start Ubuntu Software Center.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_1_software_center_icon.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_1_software_center_icon.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Click Edit&amp;gt;Software Sources.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_2_edit_software_sources.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_2_edit_software_sources.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Select &amp;quot;Community-maintained Open Source software (universe)&amp;quot;, and close.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_3_universe.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_3_universe.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Refresh software sources===&lt;br /&gt;
If you are running from a Live CD or a Live USB, you have to manually refresh software sources:&lt;br /&gt;
* Click on the Ubuntu desk.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_4_ubuntu_desk.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_4_ubuntu_desk.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In the search area, type &amp;quot;terminal&amp;quot; with no quotes, and hit enter.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_5_search_terminal.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_5_search_terminal.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In the terminal, type &amp;quot;sudo apt-get update&amp;quot; with no quotes, and hit enter.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_6_apt_get_update.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_6_apt_get_update.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_7_update_ok.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_7_update_ok.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download the .deb file===&lt;br /&gt;
* Downloard the .deb file: [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-32bits 32bits] or [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-64bits 64bits]&lt;br /&gt;
* Install it (double click, then install).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Installation/3/de&amp;diff=5724</id>
		<title>Translations:Installation/3/de</title>
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		<updated>2017-01-05T12:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;==Ubuntu==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ubuntu==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Installation/1/de&amp;diff=5723</id>
		<title>Translations:Installation/1/de</title>
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		<updated>2017-01-05T12:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;==Windows==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Windows==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Installation/de&amp;diff=5722</id>
		<title>Installation/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Installation/de&amp;diff=5722"/>
		<updated>2017-01-05T12:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Installation&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download and install the GIMX setup file===&lt;br /&gt;
* [https://gimx.fr/download/gimx-windows-32bits 32-bit setup], for 32-bit Windows only&lt;br /&gt;
* [https://gimx.fr/download/gimx-windows-64bits 64-bit setup], for 64-bit Windows only&lt;br /&gt;
The setup file includes the following installers:&lt;br /&gt;
* CP210x driver - required when using a CP2102 USB to UART adapter&lt;br /&gt;
* USBDK driver - required when using a console that needs controller authentication&lt;br /&gt;
'''USBDK may cause instability on some systems, therefore it is advised to create a system restore point before installing it.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
LibusbK can be used as an alternative. Follow these instructions to use it:&lt;br /&gt;
* Rename the libusb-1.0.dll file from the C:\Program Files\GIMX folder to libusb-1.0.dll.bk.&lt;br /&gt;
* Download this libusb package: [http://sourceforge.net/projects/msys2/files/REPOS/MINGW_GCC_4_9/x86_64/mingw-w64-x86_64-libusb-1.0.19-2-any.pkg.tar.xz/download link].&lt;br /&gt;
* Open it (with [http://www.7-zip.org/ 7zip] for example) and extract the libusb-1.0.dll file from the /mingw64/bin/ folder to the C:\Program Files\GIMX folder.&lt;br /&gt;
* Install the libusbk driver as explained below.&lt;br /&gt;
Note: the libusb-1.0.dll file will be replaced after updating GIMX. Perform the above steps again to keep using libusbK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Install the libusbk driver (Xbox One only)===&lt;br /&gt;
It is required to replace the stock controller driver with the libusbk driver.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This prevents Windows from making any request to the controller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This can easily be done using [http://zadig.akeo.ie/ Zadig]:&lt;br /&gt;
* choose &amp;quot;Options-&amp;gt;List All Devices&amp;quot;&lt;br /&gt;
* select the right device:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Console || Device name || USB ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xbox One     || &amp;quot;Controller&amp;quot; || 045E:02D1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* select &amp;quot;libusbK&amp;quot; as target driver&lt;br /&gt;
* click on the drop down menu, and select &amp;quot;Install Driver&amp;quot;&lt;br /&gt;
* click on &amp;quot;Replace Driver&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disable power saving for USB devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is required to prevent Windows from turning off the controller or the USB to UART adapter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Open the Device Manager.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right click on the USB HUB (make sure to select the right one) &amp;gt; Properties &amp;gt; Power management &amp;gt; Uncheck &amp;quot;Allow the computer to turn off this device to save power&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right click on the COM port &amp;gt; Properties &amp;gt; Power management &amp;gt; Uncheck &amp;quot;Allow the computer to turn off this device to save power&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ubuntu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Add &amp;quot;universe&amp;quot; to your software sources===&lt;br /&gt;
* Start Ubuntu Software Center.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_1_software_center_icon.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_1_software_center_icon.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Click Edit&amp;gt;Software Sources.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_2_edit_software_sources.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_2_edit_software_sources.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Select &amp;quot;Community-maintained Open Source software (universe)&amp;quot;, and close.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_3_universe.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_3_universe.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Refresh software sources===&lt;br /&gt;
If you are running from a Live CD or a Live USB, you have to manually refresh software sources:&lt;br /&gt;
* Click on the Ubuntu desk.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_4_ubuntu_desk.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_4_ubuntu_desk.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In the search area, type &amp;quot;terminal&amp;quot; with no quotes, and hit enter.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_5_search_terminal.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_5_search_terminal.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In the terminal, type &amp;quot;sudo apt-get update&amp;quot; with no quotes, and hit enter.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_6_apt_get_update.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_6_apt_get_update.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div class=&amp;quot;image200px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_7_update_ok.jpg https://gimx.fr/img/screenshots/tuto/1.1_7_update_ok.jpg]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download the .deb file===&lt;br /&gt;
* Downloard the .deb file: [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-32bits 32bits] or [http://gimx.fr/download/gimx-ubuntu-64bits 64bits]&lt;br /&gt;
* Install it (double click, then install).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Installation/Page_display_title/de&amp;diff=5721</id>
		<title>Translations:Installation/Page display title/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Installation/Page_display_title/de&amp;diff=5721"/>
		<updated>2017-01-05T12:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Installation&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Installation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/23/de&amp;diff=5719</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/23/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/23/de&amp;diff=5719"/>
		<updated>2017-01-05T11:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Der Filter (im Bereich von 0 bis 1) definiert wie stark die vorherigen Mausberichte für die endgültige Bewegung zählen sollen.&amp;lt;br /&amp;gt; Wert 1 heisst, dass die endgültige Bew...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Filter (im Bereich von 0 bis 1) definiert wie stark die vorherigen Mausberichte für die endgültige Bewegung zählen sollen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert 1 heisst, dass die endgültige Bewegung ein Durchschnitt von den gepufferten Bewegungen ist.&lt;br /&gt;
Wert 0.5 heisst, dass die aktuelle Bewegung für 1 steht, die vorherige für 0.5, und die vor-vorherige für 0.25 (=0.5*0.5) usw.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert 0 heisst, dass nur die aktuelle Bewegung zählt (ergibt eine ungefilterte bewegung).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine geringe Latenz zu bewahren: hohe Filter (1) nur mit niedrigen Puffergrössen (2), hohe Puffergrössen (&amp;gt;10) nur mit niedrigen Filtern (&amp;lt;0.75).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5720</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5720"/>
		<updated>2017-01-05T11:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Der Filter (im Bereich von 0 bis 1) definiert wie stark die vorherigen Mausberichte für die endgültige Bewegung zählen sollen.&amp;lt;br /&amp;gt; Wert 1 heisst, dass die endgültige Bew...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puffergrösse/buffer size (im Bereich 0 bis 30) ist die Zahl der Mausberichte welche für die Glättung der Mausbewegung verwendet wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Glättungsfenster ist die Puffergrösse multipliziert mit der GIMX-aktualisierungsperiode (Gegenteil der Frequenz).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Filter (im Bereich von 0 bis 1) definiert wie stark die vorherigen Mausberichte für die endgültige Bewegung zählen sollen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert 1 heisst, dass die endgültige Bewegung ein Durchschnitt von den gepufferten Bewegungen ist.&lt;br /&gt;
Wert 0.5 heisst, dass die aktuelle Bewegung für 1 steht, die vorherige für 0.5, und die vor-vorherige für 0.25 (=0.5*0.5) usw.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert 0 heisst, dass nur die aktuelle Bewegung zählt (ergibt eine ungefilterte bewegung).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine geringe Latenz zu bewahren: hohe Filter (1) nur mit niedrigen Puffergrössen (2), hohe Puffergrössen (&amp;gt;10) nur mit niedrigen Filtern (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Fehler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die in-Game-Empfindlichkeit ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die in-Game-Empfindlichkeit immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus Parameter vom Betriebssystem (Linux/Windows) ändern um die Zielgeschwindikeit anzupassen. GIMX verwendet rohe (unveränderte) Ereignisse der Maus!&lt;br /&gt;
* Die Empfindlichkeit (sensitivity) vorzugsweise im Kalibrierungsmodus anpassen. Der Kalibrierungsmodus behält das x/y Verhältnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/19/de&amp;diff=5717</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/19/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Die Puffergrösse/buffer size (im Bereich 0 bis 30) ist die Zahl der Mausberichte welche für die Glättung der Mausbewegung verwendet wird.&amp;lt;br /&amp;gt; Das Glättungsfenster ist di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Puffergrösse/buffer size (im Bereich 0 bis 30) ist die Zahl der Mausberichte welche für die Glättung der Mausbewegung verwendet wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Glättungsfenster ist die Puffergrösse multipliziert mit der GIMX-aktualisierungsperiode (Gegenteil der Frequenz).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5718</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Die Puffergrösse/buffer size (im Bereich 0 bis 30) ist die Zahl der Mausberichte welche für die Glättung der Mausbewegung verwendet wird.&amp;lt;br /&amp;gt; Das Glättungsfenster ist di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Puffergrösse/buffer size (im Bereich 0 bis 30) ist die Zahl der Mausberichte welche für die Glättung der Mausbewegung verwendet wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Glättungsfenster ist die Puffergrösse multipliziert mit der GIMX-aktualisierungsperiode (Gegenteil der Frequenz).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Fehler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die in-Game-Empfindlichkeit ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die in-Game-Empfindlichkeit immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus Parameter vom Betriebssystem (Linux/Windows) ändern um die Zielgeschwindikeit anzupassen. GIMX verwendet rohe (unveränderte) Ereignisse der Maus!&lt;br /&gt;
* Die Empfindlichkeit (sensitivity) vorzugsweise im Kalibrierungsmodus anpassen. Der Kalibrierungsmodus behält das x/y Verhältnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/20/de&amp;diff=5716</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/20/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/20/de&amp;diff=5716"/>
		<updated>2017-01-05T10:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10  1000/100 * 10 = 100ms&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/21/de&amp;diff=5714</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/21/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/21/de&amp;diff=5714"/>
		<updated>2017-01-05T10:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Achtung: Die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5715</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5715"/>
		<updated>2017-01-05T10:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Fehler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die in-Game-Empfindlichkeit ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die in-Game-Empfindlichkeit immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus Parameter vom Betriebssystem (Linux/Windows) ändern um die Zielgeschwindikeit anzupassen. GIMX verwendet rohe (unveränderte) Ereignisse der Maus!&lt;br /&gt;
* Die Empfindlichkeit (sensitivity) vorzugsweise im Kalibrierungsmodus anpassen. Der Kalibrierungsmodus behält das x/y Verhältnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/21/de&amp;diff=5712</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/21/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Beachten: die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beachten: die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5713</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5713"/>
		<updated>2017-01-05T10:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Beachten: die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten: die Puffergrösse zu erhöhen macht Bewegungen glatter aber erhöht die Latenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Fehler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die in-Game-Empfindlichkeit ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die in-Game-Empfindlichkeit immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus Parameter vom Betriebssystem (Linux/Windows) ändern um die Zielgeschwindikeit anzupassen. GIMX verwendet rohe (unveränderte) Ereignisse der Maus!&lt;br /&gt;
* Die Empfindlichkeit (sensitivity) vorzugsweise im Kalibrierungsmodus anpassen. Der Kalibrierungsmodus behält das x/y Verhältnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/13/de&amp;diff=5710</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/13/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/13/de&amp;diff=5710"/>
		<updated>2017-01-05T10:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen. * Nicht...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die in-Game-Empfindlichkeit ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die in-Game-Empfindlichkeit immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus Parameter vom Betriebssystem (Linux/Windows) ändern um die Zielgeschwindikeit anzupassen. GIMX verwendet rohe (unveränderte) Ereignisse der Maus!&lt;br /&gt;
* Die Empfindlichkeit (sensitivity) vorzugsweise im Kalibrierungsmodus anpassen. Der Kalibrierungsmodus behält das x/y Verhältnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5711</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5711"/>
		<updated>2017-01-05T10:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen. * Nicht...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Fehler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus DPI ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die Maus DPI immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die in-Game-Empfindlichkeit ändern um die Zielgeschwindigkeit anzupassen. Die in-Game-Empfindlichkeit immer auf dem höchsten Wert belassen und stattdessen die GIMX &amp;quot;sensitivity&amp;quot; anpassen.&lt;br /&gt;
* Nicht die Maus Parameter vom Betriebssystem (Linux/Windows) ändern um die Zielgeschwindikeit anzupassen. GIMX verwendet rohe (unveränderte) Ereignisse der Maus!&lt;br /&gt;
* Die Empfindlichkeit (sensitivity) vorzugsweise im Kalibrierungsmodus anpassen. Der Kalibrierungsmodus behält das x/y Verhältnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/11/de&amp;diff=5708</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/11/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Häufigste Fehler=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5709</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5709"/>
		<updated>2017-01-05T10:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Fehler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/12/de&amp;diff=5706</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/12/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5707</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Tücken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies fasst die häufigsten Fehler zusammen und zeigt auf was stattdessen getan werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/11/de&amp;diff=5704</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/11/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;=Häufigste Tücken=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Häufigste Tücken=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5705</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5705"/>
		<updated>2017-01-05T10:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;=Häufigste Tücken=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Häufigste Tücken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/17/de&amp;diff=5702</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/17/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/17/de&amp;diff=5702"/>
		<updated>2017-01-05T10:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5703</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bewegungsglättung konfiguriert wird, sollten alle anderen Parameter korrekt gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/16/de&amp;diff=5700</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/16/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hinweis==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5701</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5701"/>
		<updated>2017-01-05T10:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/16/de&amp;diff=5698</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/16/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/16/de&amp;diff=5698"/>
		<updated>2017-01-05T10:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notiz==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5699</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5699"/>
		<updated>2017-01-05T10:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notiz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/15/de&amp;diff=5696</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/15/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt; Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5697</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5697"/>
		<updated>2017-01-05T10:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt; Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mausbewegungen können anhand von vorgängigen Bewegungsberichten geglättet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, um das Ruckeln von Bewegungen zu verringern, speziell wenn eine Maus mit wenig DPI benutzt wird (unter 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Glättung kann mit zwei Parametern konfiguriert werden: Mit einer Puffer grösse und einem Filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine genauere Beschreibung über die Glättungstechnik, welche in GIMX verwendet ist hier erhältlich: [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/14/de&amp;diff=5694</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/14/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;=Bewegungsglättung=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bewegungsglättung=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5695</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: Created page with &amp;quot;=Bewegungsglättung=&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewegungsglättung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/10/de&amp;diff=5692</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/10/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/10/de&amp;diff=5692"/>
		<updated>2017-01-05T10:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5693</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5693"/>
		<updated>2017-01-05T10:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoothing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/10/de&amp;diff=5690</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/10/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/10/de&amp;diff=5690"/>
		<updated>2017-01-05T10:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5691</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5691"/>
		<updated>2017-01-05T10:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoothing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5689</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5689"/>
		<updated>2017-01-05T10:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoothing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/10/de&amp;diff=5688</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/10/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/10/de&amp;diff=5686</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/10/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5687</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoothing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Translations:Mouse Calibration/10/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5685</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5685"/>
		<updated>2017-01-05T10:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
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F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoothing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Translations:Mouse_Calibration/10/de&amp;diff=5682</id>
		<title>Translations:Mouse Calibration/10/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5683</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
## z.B: x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN&lt;br /&gt;
## x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA&lt;br /&gt;
## Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoothing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Translations:Mouse Calibration/10/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
##  z.B: (x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN) - (x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA) - Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://gimx.fr/wiki/index.php?title=Mouse_Calibration/de&amp;diff=5681</id>
		<title>Mouse Calibration/de</title>
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		<updated>2017-01-05T10:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vor der Maus Kalibrierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game Sensivität auf das Maximum stellen und die Maus DPI auf auf die höchste Stufe stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kalibrierung starten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_1.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--todo: update screenshot (veraltetes Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messages&amp;gt;curses&amp;quot; im GIMX-Launcher auswählen, auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_2.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Mauskalibrierungswerte werden im &amp;quot;Mouse calibration&amp;quot; Fenster angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Kalibrierungsmodus liest die Werte der geladenen Konfiguration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Mäuse benutzt werden, können diese einzeln kalibriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Generelle Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu starten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;image300px&amp;quot;&amp;gt;[https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png https://gimx.fr/img/screenshots/Calibration_3.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
F1 bis F12 drücken um den gewünschten Parameter auszuwählen, mit dem Mausrad können die Werte angepasst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ctrl+F1 drücken um den Kalibrierungsmodus zu verlassen und die Parameter zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schritt-für-Schritt Instruktionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)&lt;br /&gt;
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).&lt;br /&gt;
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. &lt;br /&gt;
##  z.B: (x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 12 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; NEIN) - (x &amp;quot;dead zone&amp;quot; Wert = 13 - in-Game-Bewegung -&amp;gt; JA) - Richtiger Wert ist: 13&lt;br /&gt;
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;dead zone&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F5 drücken. Das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;rectangle stellen&amp;quot;. Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das &amp;quot;dead zone shape&amp;quot; auf &amp;quot;circle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf &amp;quot;rectangle&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.&lt;br /&gt;
Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F7 drücken und mit dem Mausrad den x &amp;quot;acceleration&amp;quot; Wert anpassen.&lt;br /&gt;
Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).&lt;br /&gt;
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x &amp;quot;acceleration&amp;quot; einstellen.&lt;br /&gt;
# F9 drücken. Die x &amp;quot;sensitivity&amp;quot; dem eigenen Wunsch anpassen.&lt;br /&gt;
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.&lt;br /&gt;
Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.&lt;br /&gt;
Falls dies nicht der fall sein sollte:&lt;br /&gt;
F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.&lt;br /&gt;
#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoothing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mouse motion can be smoothed using previous mouse motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is useful for lowering jerkiness, especially with a low DPI mouse (below 2000 DPI).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is configurable with two parameters: a buffer size and a filter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A deeper description of the smoothing technique used by GIMX is available [http://www.flipcode.com/archives/Smooth_Mouse_Filtering.shtml there].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before adding smoothing, you should have properly set the other parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puffer Grösse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The buffer size (in the 0..30 range) is the number of mouse motion reports that are used to smooth the mouse motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The smoothing window is the buffer size multiplied by the GIMX update period (inverse of the frequency).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 250Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/250 * 10 = 40ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIMX frequency = 100Hz, buffer size = 10&lt;br /&gt;
 1000/100 * 10 = 100ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that increasing the buffer size makes motion smoother but increases the latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The filter (in the 0..1 range) defines how much the previous motion reports will count in the final motion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 1 means that the final motion is an average of the buffered motion reports.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0.5 means that the current motion report counts for 1, the previous one for 0.5, the next oldest one for 0.25 (=0.5x0.5), and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Value 0 means that only the current motion report counts (resulting in an unfiltered motion).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So as to preserve a low latency, high filters (1) should only be used with low buffer sizes (2), and high buffer sizes (&amp;gt;10) should only be used with low filters (&amp;lt;0.75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pitfalls=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This summarizes all common errors you should avoid, and what you should do instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse dpi to adjust your aiming speed. Always let the mouse dpi setting to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the in-game sensitivity to adjust your aiming speed. Always let the in-game sensitivity to the max value. Adjust the GIMX sensitivity instead.&lt;br /&gt;
* Don't change the mouse parameters of the OS (Linux/Windows) to adjust your aiming speed. GIMX uses raw (unmodified) events from the mouse!&lt;br /&gt;
* Prefer editing the sensitivity with the calibration mode. The calibration mode keeps the x/y ratio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoM</name></author>
		
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