All translations

Jump to: navigation, search

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h German (de)# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. 
## z.B: x "dead zone" Wert = 12 - in-Game-Bewegung -> NEIN
## x "dead zone" Wert = 13 - in-Game-Bewegung -> JA
## Richtiger Wert ist: 13
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "dead zone" einstellen.
# F5 drücken. Das "dead zone shape" auf "rectangle stellen". Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das "dead zone shape" auf "circle" setzen.
## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.
#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.
 h English (en)# Press ctrl+F1. If you use multiple mice, select the mouse to calibrate with the mouse wheel.
# Press F2 and select the profile to calibrate with the mouse wheel (generally, profile 1 is for hip fire, and profile 2 is for aiming down the sight).
# Press F3. If the sight moves, decrease the x dead zone value with the mouse wheel until the sight does not move. Once the sight does not move, increase the x dead zone until the first moving position.
# Press F4. Set the same value as the x dead zone value.
# Press F5. Set the dead zone shape value to "rectangle". If the sight moves, set the dead zone shape to "circle", and let it set to "rectangle" otherwise.
# Press F6 to start a translation test. The sight will move horizontally at different speeds in both left and right directions. A 1:1 translation means the sight should come back near the start point. If it doesn't, use F7 and the mouse wheel to change the x acceleration value.
# Press F8. Set the same value as the x acceleration value.
# Press F9. Adjust the x sensitivity to your liking.
# Press F10 to start a circle test. Adjust the circle radius and speed (F10/F11 + mouse wheel) if necessary. The x/y ratio is properly set if the sight moves in a perfect circle. If it doesn't, adjust the x/y ratio using F12 and the mouse wheel.
# Press ctrl+F1 to save.
 h French (fr)# Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.
# Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
# Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
# Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
# Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
# Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F7 et la molette pour changer l'accélération x. Il n'est pas toujours possible d'obtenir une translation 1:1 (cela dépend du jeu).
# Appuyer sur F8. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
# Appuyer sur F9. Régler la sensibilité à votre convenance.
# Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ratio x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
# Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.
 h Japanese (ja)# 全ての値はマウスホイールで上下します。
# ctrl+F1で設定を開始します。複数のマウスを使っている場合は、設定するマウスをホイールで選択することができます。
# F2 : 設定するプロファイルを選択します。(通常は、プロファイル1を腰だめに、プロファイル2を ADS に使用します)
# F3 : X 軸のデッドゾーンを設定します。照準が自動で動くので、動かなくなるまで値を下げ、次に、動くようになる最初の値まで上げてください。
# F4 : Y 軸のデッドゾーンを設定します。 X 軸と同様に設定してください。
# F5 : デッドゾーンの形状を設定します。「矩形(rectangle)」に設定して照準が動くようなら「円形(circle)」を選択してください。逆に「円形」で動くようなら「矩形」にしてください。
# F6 : マウスの変換テストを行います。左右に照準が動くので、元の位置に戻るかを確認してください。戻らないようなら F7, F8 の設定に進んでください。
# F7 : X 軸の加速を設定します。
# F8 : Y 軸の加速を設定します。
# F9 : 感度を設定します。好みの動きになるよう値を設定してください。
# F10 : 円運動テストを行います。もし必要なら、 F10, F11 で円運動の半径と速度を設定してください。照準の動きが真円を描くようなら x/y 軸の比率は適切に設定されています。もしそうでなければ、F12 で比率を変更して下さい。wheel.
# ctrl+F1 で保存して終了します。