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# Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.
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!!FUZZY!!# Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.
 
# Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
 
# Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
 
# Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
 
# Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
 
# Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
 
# Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
 
# Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
 
# Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
# Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F7 et la molette pour changer l'accélération x.
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# Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F7 et la molette pour changer l'accélération x. Il n'est pas toujours possible d'obtenir une translation 1:1 (cela dépend du jeu).
 
# Appuyer sur F8. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
 
# Appuyer sur F8. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
 
# Appuyer sur F9. Régler la sensibilité à votre convenance.
 
# Appuyer sur F9. Régler la sensibilité à votre convenance.
 
# Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ratio x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
 
# Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ratio x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
 
# Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.
 
# Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.

Revision as of 17:58, 30 September 2015

Information about message (contribute)

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Message definition (Mouse Calibration)
# Press ctrl+F1. If you use multiple mice, select the mouse to calibrate with the mouse wheel.
# Press F2 and select the profile to calibrate with the mouse wheel (generally, profile 1 is for hip fire, and profile 2 is for aiming down the sight).
# Press F3. If the sight moves, decrease the x dead zone value with the mouse wheel until the sight does not move. Once the sight does not move, increase the x dead zone until the first moving position.
# Press F4. Set the same value as the x dead zone value.
# Press F5. Set the dead zone shape value to "rectangle". If the sight moves, set the dead zone shape to "circle", and let it set to "rectangle" otherwise.
# Press F6 to start a translation test. The sight will move horizontally at different speeds in both left and right directions. A 1:1 translation means the sight should come back near the start point. If it doesn't, use F7 and the mouse wheel to change the x acceleration value. Note that it's not always possible to get a 1:1 translation (this depends on the game).
# Press F8. Set the same value as the x acceleration value.
# Press F9. Adjust the x sensitivity to your liking.
# Press F10 to start a circle test. Adjust the circle radius and speed (F10/F11 + mouse wheel) if necessary. The x/y ratio is properly set if the sight moves in a perfect circle. If it doesn't, adjust the x/y ratio using F12 and the mouse wheel.
# Press ctrl+F1 to save.
Translation!!FUZZY!!# Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.
# Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
# Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
# Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
# Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
# Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F7 et la molette pour changer l'accélération x. Il n'est pas toujours possible d'obtenir une translation 1:1 (cela dépend du jeu).
# Appuyer sur F8. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
# Appuyer sur F9. Régler la sensibilité à votre convenance.
# Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ratio x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
# Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.

!!FUZZY!!# Appuyer sur ctrl+F1. Si vous utilisez plusieurs souris, sélectionnez la souris à calibrer à l'aide de la molette.

  1. Appuyer sur F2 et sélectionner le profil à calibrer à l'aide de la molette (généralement, le profil 1 est pour la vue normale, et le profil 2 pour la visée).
  2. Appuyer sur F3. Si la vue bouge, diminuer la valeur de la dead zone x à l'aide de la souris, jusqu'à ce que la vue ne bouge plus. Une fois que la vue ne bouge plus, augmenter la valeur de la dead zone x jusqu'à la première valeur pour laquelle la vue bouge.
  3. Appuyer sur F4. Régler la même valeur que pour la dead zone x.
  4. Appuyer sur F5. Régler la dead zone shape à "rectangle". Si la vue bouge, mettre la dead zone shape à "circle", sinon la laisser à "rectangle".
  5. Appuyer sur F6 pour démarrer le test de translation. Le viseur va bouger horizontalement à différentes vitesses dans les deux directions. Une translation 1:1 signifie que le viseur devrait revenir près du point de départ. Si ce n'est pas le cas, utiliser F7 et la molette pour changer l'accélération x. Il n'est pas toujours possible d'obtenir une translation 1:1 (cela dépend du jeu).
  6. Appuyer sur F8. Régler la même valeur que pour l'accélération x.
  7. Appuyer sur F9. Régler la sensibilité à votre convenance.
  8. Appuyer sur F10 pour démarrer le test du cercle. Ajuster le rayon et la vitesse du cercle si nécessaire (F10/F11 + molette). Le ratio x/y est correctement réglé si le viseur décrit un cercle parfait. Si ce n'est pas le cas, ajuster le ratio x/y en utilisant F12 et la molette.
  9. Appuyer sur ctrl+F1 pour sauver.