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# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
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Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
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## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
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Falls dies nicht der fall sein sollte:
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## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.
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F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.
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#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.
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#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.
Latest revision as of 12:31, 5 January 2017
Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist.