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# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
# Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
# F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
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# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist. z.B: (x "dead zone" Wert = 12 - in-Game-Bewegung -> NEIN) - (x "dead zone" Wert = 13 - in-Game-Bewegung -> JA) - Richtiger Wert ist: 13
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# F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist.
## x "dead zone" Wert = 13 - in-Game-Bewegung -> JA
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## Richtiger Wert ist: 13
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "dead zone" einstellen.
# F4 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "dead zone" einstellen.
# F5 drücken. Das "dead zone shape" auf "rectangle stellen". Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das "dead zone shape" auf "circle" setzen.
# F5 drücken. Das "dead zone shape" auf "rectangle stellen". Wenn in-Game-Bewegung vorhanden ist, das "dead zone shape" auf "circle" setzen.
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Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
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## Falls noch immer in-Game-Bewegungen vorhanden sind wieder auf "rectangle" setzen.
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
# F6 drücken um einen Übersetzungstest zu starten. Die in-Game-Sicht bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten nach links und rechts.
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Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
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## Eine 1:1 Übersetzung heisst, dass die in-Game-Sicht wieder nahe an den Ausgangspunkt bewegt wird.
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Falls dies nicht der fall sein sollte:
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## Falls dies nicht der fall sein sollte: F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
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F7 drücken und mit dem Mausrad den x "acceleration" Wert anpassen.
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## Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
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Achtung: Es ist nicht immer möglich eine 1:1 Übersetzung zu erreichen (Hängt vom Spiel ab).
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
# F8 drücken. Den gleichen Wert wie bei der x "acceleration" einstellen.
# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
# F9 drücken. Die x "sensitivity" dem eigenen Wunsch anpassen.
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
# F10 drücken um einen Kreis-Test zu starten. Falls nötig den Kreis Radius und Geschwindigkeit mit (F10/F11 + Mausrad) anpassen.
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Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
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## Das x/y Verhältnis ist korrekt, wenn sich die in-Game-Sicht in einem perfekten Kreis bewegt.
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Falls dies nicht der fall sein sollte:
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## Falls dies nicht der fall sein sollte: F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen.
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F12 drücken und mit dem Mausrad das x/y Verhältnis anpassen bis es stimmt.
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#Ctrl+F1 drücken um die Kalibrierung zu speichern.
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#Ctrl+F1 drückem um die Kalibrierung zu speichern.
Latest revision as of 12:31, 5 January 2017
Ctrl+F1 drücken. (Wenn mehrere Mäuse verwendet werden, mit dem Mausrad die zu kalibrierende Maus aswählen)
F2 drücken und das zu kalibrierende Profil mit dem Mausrad auswählen (idR. Profile1: Hüftfeuer, Profile2: Zielmodus - rechte Maustaste betätigt).
F3 drücken. Wenn in-Game-Bewegungen vorhanden sind, den x "dead zone" Wert mit dem Mausrad verringern bis keine Bewegung mehr da ist. Anschliessend den Wert erhöhen bis eine in-Game-Bewegung vorhanden ist.