Difference between revisions of "Axis translation parameters/fr"

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=ration X/Y=
 
=ration X/Y=
  
The x/y ratio allows to change the vertical sensitivity independently from the horizontal sensitivity.
+
Ce paramètre permet de modifier la sensibilité verticale par rapport à la sensibilité horizontale.
  vertival_sens = sens * xy_ratio
+
vertival_sens = sens * xy_ratio
  
 
=Acceleration=
 
=Acceleration=

Revision as of 11:48, 7 October 2014

Work in progress...
Give simple use cases such as: how to bind a joystick axis to an axis
A few things could be taken in this old forum tutorial: http://forum.gimx.fr/viewtopic.php?f=4&t=39#6


Cette page explique le but de chaque paramètre de translation.

Zone Morte (DZ)

Ce paramètre permet de d'éloigner les positions du stick du centre.
Ceci permet de neutraliser toutes les positions du stick autour du centre qui ne génèrent pas de mouvement dans le jeu (ces positions sont appelées la zone morte (ou dead zone) du stick).
Si les plus petits déplacements ne génèrent pas assez de mouvement, augmentez ce paramètre.

Forme de la zone morte

Ce paramètre peut être réglé à rectangle ou cercle.
D'autres formes seront ajoutées dans une version future.

Sensibilité

Ce paramètre n'est rien de plus qu'un multiplicateur : les mouvements d'entrée sont multipliés pour obtenir des mouvements de sortie d'intensité correcte.
Augmentez le si le mouvement est trop lent et diminuez le si la mouvement est trop rapide.
Ce paramètre peut prendre une valeur négative pour inverser le sens du mouvement.
N'oubliez pas que l'intensité des mouvements de sortie est bornée (le stick a une position maximale)
.

Pour contrôler un axe de stick avec un axe de joystick, utilisez une valeur de 128/32768 (environ 0.004).
Pour contrôler un axe-bouton avec un axe de joystick, utilisez une valeur de 256/32768 (environ 0.008).

ration X/Y

Ce paramètre permet de modifier la sensibilité verticale par rapport à la sensibilité horizontale.

vertival_sens = sens * xy_ratio

Acceleration

The acceleration parameter allows to change the in-game acceleration.
Values higher than 1 increase the effective acceleration, whereas values lower that 1 decrease it.
In-game acceleration is generally positive, which means there is a value in the 0..1 range that will cancel it (at least for games that use simple look mechanics).

Buffer size and filter

These parameters are specific to the mouse smoothing, which is detailed on the Mouse calibration page.